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地雷チェックシート

全4ページ/テンプレート配布元:ギンギラ工房 様

所持ルルブ

ハウスルール

ダイスについて

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【クリティカル】追加情報 または クリチケ付与 ※クリチケ:原則、PLによる申告制で、失敗した技能の振り直しに使用できる。シナリオ終了まで余っていた場合は 1 枚につき任意の技能を+1d6成長

【ファンブル】その場で処理する

【技能の成長】クリティカルまたはファンブルを出した技能を即時再度振り、失敗した場合 1d6 の成長。成長上限=95(成長できない分は任意の技能に)

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狂気について

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SANcでのクリファンは適用なし

【不定の狂気】 1 時間に現在の 20%減少+アイデア失敗 シナリオ内時間で日を跨ぐと基準をリセットする 継続時間:1d3シナリオ通過

【一時的狂気】 一度に 5 減少+アイデア失敗 継続時間: 1d10+4 RP 精神分析成功によって正気に戻る

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戦闘ルール

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DEX 順に行動する。

①行動と対象を宣言し、成功ロール。ここで失敗した場合ターンエンド

②成功した場合、対象は回避ロール

③対象が回避に失敗した場合、ダメージロール

【受け流し】 ②で行う。武器の耐久力が 0 になった場合は武器が破壊される 受け流しを行った場合、今ターン(または次のターン)で攻撃を行えない(応急手当等は可)

【ディレイ】 ターンのはじめにディレイを宣言することで、自分の手番をターンの最後にできる 同時に二人以上が宣言した場合がDEXの高い方が先行する

【クリティカル】 ・攻撃=必中最大ダメージ ・回避=回避後に必中攻撃できる

【ファンブル】 ・攻撃=次回ターン行動不能 ・回避=必中最大ダメージ

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対抗のやり方

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成功値=50+(能動側能力値-受動側能力値×5)

計算結果が自動成功・自動失敗になった場合でも、クリティカルを出した場合は成功・ファンブルを出した場合は失敗とする。

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回復

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【応急手当】HP 1d3回復 【医学】HP1d5回復 【応急手当+医学】HP確定3回復

■探索中 ・1回ダメージに対して1回復まで ・失敗した場合、複数人から1回ずつ挑戦は可(複数人成功は無し) ・全員失敗してもある程度時間をおいて再挑戦可の場合もある

■戦闘中 ・応急、医学=制限なし

■自然回復 原則、シナリオ内時間で日を跨ぐとHP・MPが全回復する

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CS作成